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solidworks动画制作入门(技术白皮书)

  一、介绍

  SolidWorks 的动画功能可以实现模拟装配体的运动,它属于运动算例的最基础版本,其高级及更高级的版本是基本运动和Motion 分析,三者区别如下:

  二、动画主界面(MotionManger)

  默认情况下可以从图形区域下部分的运动算例选项卡打开动画界面,如果未显示运动算例选项卡,则请从菜单选择视图 > 用户界面 > MotionManager。

  1、MotionManager 设计树 包括了所有的动画元素:

  视向及相机视图设定(默认关闭,可右击设计树取消禁用观阅键码播放和禁用观阅键码生成)

  光源、相机与布景文件夹

  出现在SOLIDWORKS FeatureManager 设计树中的组件实体

  诸如您所添加的马达、力、或弹簧之类的任何模拟单元

  2、时间栏 指示了当前的时间点。

  3、键码 代表动画位置更改的开始或结束或者某特定时间的特性。

  4、更改栏 表示键码点之间的更改,包括:

  动画时间的长度

  零部件运动

  模拟单元属性更改

  视图定向视像属性

  三、生动动画的基本步骤

  1、将零件移动到起始位置并放至键码;

  2、将时间栏拖动到结束时间;

  3、将零件移动到最终位置并放至键码;

  4、点击工具栏中的“计算”使软件计算运动生成动画;

  5、选择“保存动画”把动画保存为可供交流的媒体文件。

  四、动画技巧

  1、您可应用以下技巧来生成动画运动算例:

  通过拖动时间栏并移动零部件生成基本动画。

  使用动画向导生成动画或给现有运动算例添加旋转、爆炸或解除爆炸效果(在运动分析算例中无法使用)。

  生成基于相机的动画。

  使用马达或其它模拟单元驱动运动。

  2、您可在运动算例中动画以下内容:

  零部件位置。

  马达驱动装配体的效应。

  距离或角度配合的效应。

  配合到单一实体曲线的效应。

  零部件属性。您可隐藏并显示零部件并指定显示模式(线架图、上色等)

  视点方向和相机视图选择。

  零部件颜色或纹理。 光源和相机属性。

  草图块的位置。

  3、您可生成多个动画,每个动画都带有其自己包括键码点、零部件位置以及观阅键码的关键帧。

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